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《PSI-シールドβ》 速攻魔法 このターン、相手から受ける戦闘ダメージは半分となる。 「PSI-シールドα」が墓地にある場合、上記の効果に加え下記の効果を使用できる。 そして、受けた戦闘ダメージを相手にも与える。 part17-329 作者(2007/08/09 ID n/h9zO300)の他の投稿 part17-303part17-306part17-327 コメント 名前 コメント
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シールド・キャノン [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-81 黒 1-3-0 R 強化 兵装 【1枚制限/自軍】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、5を上限とする、場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニットの枚数までの値とする。 TRの数だけセット先を強化する兵装。 場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードのTRユニットの数を数える。 セット対象は特にTRに絞られていないが、仮に戦闘修正が+2/+2/+2程度であれば、戦闘修正以外の能力も期待できるキャラクターを使う方が効率が良いだろう。そのため、このカードを使う以上はX=3以上を、できれば上限の5を狙える構築にするべきであり、実質的にTRデッキ専用カードだと言える。 また、積極的にXの値を増やすには、TRユニットを手札や本国や捨て山から別の場所に移動する手段が必要となる。 普通にプレイして展開するのはもちろん、ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]やモルゲンレーテでハンガーに送ったり、オードリー・エイプリル《17th》や報道された戦争、因縁の鎖やジャブローの風といったカードでジャンクヤードに落としたり、といった手段がポピュラー。 または、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]などが持つ特殊兵装での回収効果を絡めた何らかのコンボを狙うのであれば、無理に戦闘修正を狙う必要性は薄れるか。 通常、ただのパンプアップ効果はそれほど重宝されるものではないが、回避能力を持つガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)やガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)で大打点を通したり、大型化したユニットをギャプランTR-5[ファイバー]で攻防両面に活躍させたりと、ただのサイズアップ効果を最大限に利用できるカードがTRユニットだけで揃う。 また、前述のガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]の能力とも効果がある程度かぶっているため、片方を活かす構築にする事で自動的に両方が活きる。 TRそのものと相性の良いデザインだと言えるだろう。 敵軍ハンガーや敵軍ジャンクヤードは参照しないが、場の敵軍ユニットは数える。 「特殊兵装〔シールド・キャノン〕」を持つカード一覧 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[ハイザックII] ガンダムTR-6[ギャプランII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) 参考 TR 兵装
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シールド(しーるど) 概要 シールドとは、味方一人の防御力を上げる術のこと。 初出はLのウィル・レイナード。 登場作品 + 目次 レジェンディア TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連技 派生技 レジェンディア 習得者:ウィル・レイナード 味方一人の防御力を上昇させる呪文 分類 補助呪文 属性 - HIT数 - 消費TP 23 威力 - 詠唱時間 2.8秒 習得条件 Lv17以上 スカルプチャ:リザードマン212個以上、ホッパー49個以上 暗転あり 呪文の一種。ウィルがLv17で修得する。 味方1人の防御修正を30秒間プラス10する爪術。 実際には与えられるダメージそのものが10%軽減されているため、アーツ系爪術者に使うと目に見えて効果を実感できる。 ノーマのブーイングと併用することで与えられるダメージを2割減少させられるため、ノーマとのコンビで使うことが望ましい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ウィル・レイナード 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 関連技 バリアー 派生技 シェルター
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オーダーシールド(おーだーしーるど) 概要 エターニアに登場した盾系の腕防具。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連品 ネタ エターニア 作中説明 盾の一種。防御力+26、回避+10。 ファントムナイトが落とす他、盗むことができる。 ルーンボトルを使用するとカオスシールドになる。 分類 盾 備考 非売品変:カオスシールド 防御力 26 回避 10 買値 - 売値 9000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 落 ファントムナイト(8%) 盗 ファントムナイト(35%) 変 カオスシールド ▲ 関連リンク 同名の武器 関連品 カオスシールド ▲ ネタ 名前の意味は対の存在であるカオスシールド(混沌の盾)に合わせて「秩序の盾」だと思われる。 オーダー(英:order)=秩序、順序 ▲
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《魔力シールド》 イベントカード コスト3/緑 ボーナスアイコン RANK+1 [アタック/相手]自分の【オカルト研究部】を持つキャラ1枚は、このターン、退場しない。 部長さんっ! ハイスクールD×Dで登場した緑色のイベントカード。 関連項目 【オカルト研究部】 収録 ハイスクールD×D 01-085 C
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リザレクション・シールド 光文明 6マナ 呪文 S・トリガー 自分の墓地からクリーチャーを一体選び裏向きにしてシールドに加える。
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陣取り合戦TAG part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北
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【作品名】グラディウスジェネレーション 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】ティエラーコア 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】銀河と同等の大きさ 【攻撃力】触れたり触れられただけで参考のビックバイパーを爆発四散させる ショット:直径が銀河の1/7の大きさのビームを撃つ、秒間二発撃てる 射程は銀河の30倍先に届く、弾速はその距離を1秒、弾切れ無し 参考のビッグパイパーを一撃で爆発四散させる威力 【防御力】殻:前面以外の全方位を覆う シールドを凌駕する強度、参考のスラストレーザーに無傷で耐えられる シールド:コアの前面に5つ張られている銀河の1/9程のシールド 参考スラストレーザーに1つに付き2発耐えられる強度 コア:中心部にある銀河の1/7程の球体 参考スラストレーザーの直撃に4発耐えられる 【素早さ】1秒で自分の全長分の1/2を飛行できる飛行速度 反応は常人並み並み 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】とんでもなくデカい 【短所】遅い、あとBGMが酷い 【備考】ステージ1のボス 【参考】ビックバイパーTYPE-C 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】銀河の1/7の大きさの戦闘機 【攻撃力】スラストレーザー:自分と同じ直径のレーザーを前方に発射する 一撃の威力は、自機が一撃で木っ端微塵になる威力の弾が当たっても無傷な、自機と同サイズのメカを粉砕する威力 【防御力】銀河と同じサイズの戦艦が消滅する爆発の中で無傷 参戦vol.106 vol.106 946格無しさん2021/03/09(火) 18 38 45.17ID V0+TE4Vm ティエラーコア 考察 銀河系(直径105,700光年)と同等の大きさで銀河破壊超え攻防 ○ ペックモン(ヤタガラモン) 進化する前にショット勝ち ヤタガラモンで参戦した方が強いのでは……? ○ D-アーネ 射程外からショット勝ち ○ ベロ 攻防速大きさで上位互換、同時反応でショット勝ち (銀河破壊攻防の壁) × モニカ・クルシェフスキー(スパクロ) 40万光年攻防、ハドロン・ブラスター負け × レッドアイ エネルギーの奔流負け 移動速度以外はモニカの下位互換なのでこれ以上は無理 スペックは銀河破壊攻防は超えているので壁上で良さげ モニカ・クルシェフスキー(スパクロ)>ティエラーコア (銀河破壊攻防の壁) >ベロ
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【武装名】 GNGNガンシールドカスタム 【所有ガンプラ】 エクスヴァルキランダー 【詳細】 エクスヴァルキランダーの防御兵装。 ヴァルキランダー時代のGNガンシールドを改修したもので強度がさらに向上している。 エクスガンドラゴンモードでは尾の先端部分に装着されている。 強度だけでなくGNエクスバリスターの基点にもなり得る。
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プロフィール 名前 ヴェイグル・シールド 性別 男 年齢 69 クラス 拳闘士 容姿 性格 ステータス 名前=ヴェイグル=シールド 性別=男 年齢=69 能力値:肉体 6 技術 3 知能 3 ボーナス設定:【ドワーフ】 クラス=拳闘士 レベル=3 経験値=1000 HP=39/39 戦闘修正=4 ST値:頑健10 直感7 意思7 装備制限:近接=冒険 射撃=単純 鎧=軽装 クラス技能:応急手当 登攀 隠密行動 職能/大工 追加技能:職能/料理人L2 フィート:≪マーシャルアーツ≫ ≪熊の手≫ ≪練気≫ ≪軽功≫ ≪連打≫ ≪武闘≫ ≪軽業≫ 限界重量/軽荷重=160/80 ゴールド=1190 <近接武器> ☆素手:命中判定=11 ダメージ=2d+6 叩 重量=0 <射撃武器> ☆ロック 命中判定=7 ダメージ=1d+3 叩 重量=0 射程=近/10+30m) <鎧と回避力> ☆鎧なし:近接回避=11 射撃回避=7 ☆上質なキルトアーマー(斬耐性+1):近接回避=11 射撃回避=7 防御力=斬4 叩3 刺4 <装備品>(装備総重量=70.5) 上質なキルトアーマー 背負い袋、たいまつ(5本)、大袋、小袋(2個)、火起こしセット、 毛布、水袋(水1リットル入)、ウエストポーチ、調理セット、食器セット ロープ(麻)10m、引っ掛け鈎、くさび×8、金槌、テント(6人用)、携帯食糧×1 <特殊能力(魔術・奇跡・異種族能力> ドワーフは肉体に+1のボーナスを得ます。 いずれかの職能技能をクラス技能として習得しています。 暗視能力(完全な暗闇でもペナルティを受けない) 意思STに+1のボーナス。 ドワーフは移動において移動距離が短くなります。 (移動=肉体×2+5m、全力移動=肉体×4+10m) ドワーフの生命力は強固に固定されており、魔力に変換できません。 ただし、魔術師になることは可能です。 ドワーフ語を習得しています。 アルコール類で全く酔っ払いません。 技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できません。 ドワーフは体が小さいため、全ての武器の必要肉体値が1高いものとして扱う <言語> ドワーフ語、南方語 <設定> 自称ノンケのドワーフ。 大工の家に生まれたが、怠け者であったため20の時にマッマに戦力外通告という名の勘当をされた。 その後、特に何をするわけでもなく適当に各地を放浪している。 伝説の男(?)ナン=ジェイ=ミンを尊敬しており、多大なる影響を受けている。 そのため、周囲の風潮に流されやすく、さらに知ったかぶりをすることが多く、 間違いは「すまんな」と言って割と認める。 変なしゃべり方をする。 やきうという謎の競技(?)が大好きだが、マイナー競技のため、人が集まらず まだ自分でプレイしたことはない。 <パーソナルクエスト> 18人の仲間を集めてやきうをする。